Jazz

Jazz

Senin, 09 April 2012

KRITERIA MANAGER PROYEK

Defenisi Manajer Proyek

Menurut Project Mangement Body of Knowledge Guide (PMI 2001) mengatakan bahwa manajer proyek seseorang yang bertanggung jawab dalam mengurus sebuah proyek. Menurut Ritz (1994) seorang manajer proyek berasal dari suatu institusi atau seorang pengusaha yang sinonim dengan pengurus, eksekutif, supervisor dan boss.

Pemilihan seorang manajer proyek merupakan satu dari dua atau tiga keputusan paling utama mengenai proyek. Manajer proyek perlu memiliki kerangka harapan agar dapat berhasil dengan baik. Berikut adalah daftar kepopuleran, keterampi– lan dan kualitas yang dicari manakala pemilihan seorang manajer proyek:

1.Latar belakang teknis yang kuat.
2.Seorang manajer yang keras kepala.
3.Individu yang bersifat dewasa.
4.Seseorang yang tersedia.
5.Seseorang yang memiliki hubungan baik dengan para eksekutif senior.
6.Seseorang yang dapat memelihara kebahagiaan tim proyek.
7.Orang yang telah bekerja dalam beberapa departemen berbeda.

Kriteria Manajer Proyek Yang Efektif
Nobody’s Perfect, kata ini memang menunjukkan sebuah realitas. Bagaimanapun tuntutan kesempurnaan kerja seorang manajer proyek yang efektif tidak dapat seratus persen terwujud. Akan tetapi ada beberapa criteria dan usaha pendekatan ke arah sana. Grey&Larson (2006) mendeskripsikan beberapa indicator, ciri dan kualitas seorang manajer proyek yang efektif. Beberapa kontradiksi yang dihadapkan oleh manajer proyek antara lain:

1.Inovasi dan menjaga stabilitas.
2.Menetapkan gambaran dan terlibat langsung di lapangan.
3.Mendorong individu tetapi juga menekan tim.
4.Campur tangan atau tidak.
5.Fleksibel tapi ketat.
6.Loyalitas tim dan loyalitas organisasi.

Kontradiksi ini memerlukan kecakapan khusus bagi manajer proyek untuk mengambil posisi mereka dan menempatkan keputusan sesuai dengan keadaan. Terpaku pada suatu prinsip yang ketat tidak akan menyelesaikan masalah, karena manajer proyek tidak bekerja sendiri. Dalam buku yang sama Grey&Larson (2006) juga menggambarkan ciri-ciri dari seorang manajer proyek yang efektif. Diantaranya adalah:

  1. Pemikir Sistem, kemampuan dalam berpikir untuk mengelola interaksi antar komponen dan sumber daya proyek yang berbeda-beda, karena tidak bisa dikatakan efektif apabila penyelesaian masalah hanya secara parsial. Hal ini akan mempersulit sang manajer untuk mengambil keputusan.
  2. Integritas Pribadi, membangun dan meningkatkan kemampuan diri menjadi sangat penting dilakukan terlebih dahulu sebelum meningkatkan kemampuan anggota tim.
  3. Proaktif, bedakan dengan reaktif. Para manajer proyek dituntut tidak hanya akan melihat peristiwa yang telah terjadi (reaktif), akan tetapi juga selalu meneropong masa depan dan berjuang keras menemukan masa depan proyek (Kartajaya, 2003)
  4. Toleransi yang tinggi terhadap Stress, mengingat proyek merupakan hal yang rumit dan kompleks, pasti akan menimbulkan tekanan terhadap orang yang bebankan tanggungjawab kepadanya. Manajer proyek harus mampu mengelola kondisi psikologis mereka agar dapat bertahan dalam tekanan.
  5. Perspektif Bisnis Umum, seorang manajer proyek harus memahami dasar-dasar bisnis dari disiplin teknis yang berbeda-beda sebagai kerja antar fungsional.
  6. Komunikator yang baik, telah dijelaskan sebelumnya.
  7. Manajemen waktu yang efektif, telah dijelaskan sebelumnya.
  8. Politikus Mahir, strategi dalam menghadapi banyak orang dan mendapatkan dukungan dari semua pihak merupakan cirri penting manajer proyek yang sukses.
  9. Optimis, Slater (1999) dalam bukunya Saving Big Blue mengatakan “Anda dalam kesulitan Besar jika Menganggap anda Sudah Selesai”. Maksud dari kata-kata ini ialah, masalah-masalah yang sudah diselesaikan tidak bisa kita lepas begitu saja, karena pada nantinya kan bermunculan masalah-masalah baru di dalam pelaksanaan proyek. Kepercayaan diri terhadap proyek, mampu membuat seorang manajer proyek melakukan inovasi dan mengubah strategi proyek ke arah yang lebih baik tanpa meninggalkan perencanaan yang telah ditetapkan.

Ada tiga garis besar yang dibahas dalam buku ini untuk menciptakan berlangsungnya sebuah proyek, yaitu :

1. Perencanaan

Untuk mencapai tujuan, sebuah proyek perlu suatu perencanaan yang matang. Yaitu dengan meletakkan dasar tujuan dan sasaran dari suatu proyek sekaligus menyiapkan segala program teknis dan administrasi agar dapat diimplementasikan.Tujuannya agar memenuhi persyaratan spesifikasi yang ditentukan dalam batasan waktu, mutu, biaya dan keselamatan kerja. Perencanaan proyek dilakukan dengan cara studi kelayakan, rekayasa nilai, perencanaan area manajemen proyek (biaya, mutu, waktu, kesehatan dan keselamatan kerja, sumberdaya, lingkungan, resiko dan sistem informasi.

2. Penjadwalan

Merupakan implementasi dari perencanaan yang dapat memberikan informasi tentang jadwal rencana dan kemajuan proyek yang meliputi sumber daya (biaya, tenaga kerja, peralatan, material), durasi dan progres waktu untuk menyelesaikan proyek. Penjadwalan proyek mengikuti perkembangan proyek dengan berbagai permasalahannya. Proses monitoring dan updating selalu dilakukan untuk mendapatkan penjadwalan yang realistis agar sesuai dengan tujuan proyek. Ada beberapa metode untuk mengelola penjadwalan proyek, yaitu Kurva S (hanumm Curve), Barchart, Penjadwalan Linear (diagram Vektor), Network Planning dan waktu dan durasi kegiatan. Bila terjadi penyimpangan terhadap rencana semula, maka dilakukan evaluasi dan tindakan koreksi agar proyek tetap berada dijalur yang diinginkan.

3. Pengendalian Proyek

Pengendalian mempengaruhi hasil akhir suatu proyek. Tujuan utama dari utamanya yaitu meminimalisasi segala penyimpangan yang dapat terjadi selama berlangsungnya proyek. Tujuan dari pengendalian proyek yaitu optimasi kinerja biaya, waktu , mutu dan keselamatan kerja harus memiliki kriteria sebagai tolak ukur. Kegiatan yang dilakukan dalam proses pengendalian yaitu berupa pengawasan, pemeriksaan, koreksi yang dilakukan selama proses implementasi.

SUMBER:

http://aguswibisono.com/2010/manajemen-proyek/

http://arizkaseptiani.wordpress.com/2011/05/13/manajer-proyek/

http://yodi-adhari.blogspot.com/2010/10/karakteristik-kriteria-manajemen-proyek.html


constructive cost model (cocomo)

COCOMO adalah sebuah model yang didesain oleh Barry Boehm untuk memperoleh perkiraan dari jumlah orang-bulan yang diperlukan untuk mengembangkan suatu produk perangkat lunak. Satu hasil observasi yang paling penting dalam model ini adalah bahwa motivasi dari tiap orang yang terlibat ditempatkan sebagai titik berat. Hal ini menunjukkan bahwa kepemimpinan dan kerja sama tim merupakan sesuatu yang penting, namun demikian poin pada bagian ini sering diabaikan.


Model Jenis Cocomo

Ada tiga model cocomo, yaitu :

1. Dasar Cocomo


Dengan menggunakan estimasi parameter persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI.

Dengan rincian untuk fase ini diwujudkan dalam persentase. Dalam hubungan ini dibedakan menurut tipe sistem (organik-batch, sebagian bersambung-on-line, embedded-real-time) dan ukuran proyek (kecil, menengah, sedang, besar, sangat besar).

2. Intermediate Cocomo


Persamaan estimasi sekarang mempertimbangkan (terlepas dari DSI) 15 pengaruh faktor-faktor; ini adalah atribut produk (seperti kehandalan perangkat lunak, ukuran database, kompleksitas), komputer atribut-atribut (seperti pembatasan waktu komputasi, pembatasan memori utama), personil atribut ( seperti aplikasi pemrograman dan pengalaman, pengetahuan tentang bahasa pemrograman), dan proyek atribut (seperti lingkungan pengembangan perangkat lunak, tekanan waktu pengembangan). Tingkat pengaruh yang dapat diklasifikasikan sebagai sangat rendah, rendah, normal, tinggi, sangat tinggi, ekstra tinggi; para pengganda dapat dibaca dari tabel yang tersedia.

3. Detil Cocomo


Dalam hal ini adalah rincian untuk fase tidak diwujudkan dalam persentase, tetapi dengan cara faktor-faktor pengaruh dialokasikan untuk fase. Pada saat yang sama, maka dibedakan menurut tiga tingkatan hirarki produk (modul, subsistem, sistem), produk yang berhubungan dengan faktor-faktor pengaruh sekarang dipertimbangkan dalam persamaan estimasi yang sesuai. Selain itu detail cocomo dapat menghubungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari proses rekayasa PL.

Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:

  1. Proyek organik(organic mode) Adalah proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
  2. Proyek sedang(semi-detached mode)Merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
  3. Proyek terintegrasi (embedded mode)Proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat


sumber:
http://rayawaji.blogspot.com/2010/01/cocomo.html
http://singlesmilesoup.blogspot.com/2012/04/cocomo.html
http://www.scribd.com/doc/49646935/COCOMO

Kenapa anda dianjurkan menggunakan software open source dalam membuat aplikasi ?

Sejarah Open Source Software
Kata “open source” pertama kali muncul pada sebuah rapat di Palo Alto California. Ketika itu, Netscape yang merupakan pengembang browser Navigator ingin melepaskan kode sumber dari produk dengan nama Mozilla di bulan Januari 1998. Mereka ingin membedakan diri dan menghindari konfrontasi ideologis maupun konotatif dengan istilah Free Software yang dipelopori oleh Richard Stallman. Para penggagas istilah open source adalah : Christine Peterson, Todd Anderson, Larry Augustin, Jon Hall, Sam Ockman, and Eric S. Raymond.
Istilah “open source” ini kemudian menjadi terkenal setelah dipublikasikan oleh tim O’Reilly melalui sebuah event yang diadakan di bulan April 1999. Event ini dihadiri oleh para selebritis IT yang terlibat dalam project-project free open source, seperti Linus Torvallds (penemu Linux), Larry Wall, Brian Behlendorf, Eric, Allman, Guido van Rossum (pembuat python), Michael Tieman, Paul Vixie, Jamie Zawinski dari Netscape, dan Eric Raymond.
Untuk menjaga perkembangan dunia open source, dibentuklah sebuah badan yang disebut Open Source Initiative. Badan ini didirikan tahu 1998 oleh Eric S. Raymond dan Bruce Perens.

Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software tersebut. Dan yang menarik dan salah satu keunggulannya adalah bahwa Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. Biasanya orang mendapatkan software ini dari internet. Salah satu open source software yang terkenal yaitu Linux.


Keuntungan Open Source Software
1. Legal
Dengan adanya open source software, dapat mengurangi tingkat pembajakkan yang ada di indonesia.
2. Penyelamatan Devisa negara
Dengan menggunakan solusi berbasis Open Source, maka dapat dilakukan penghematan devisa negara secara signifikan. Kemudian dana tersebut dapat dialokasikan ke usaha-usaha untuk kesejahteraan rakyat.
3. Keamanan Negara / Perusahaan
Software Open Source bebas dari bahaya ledakan yang disebabkan oleh software komputer proprietary / tertutup, karena bisa dilakukan audit terhadap kode programnya.
4. Keamanan Sistem
Pada software proprietary / tertutup, sangat sulit untuk dapat benar-benar yakin dengan keamanannya, karena kita tidak dapat mengetahui apa yang ada di dalamnya. Selain itu, sangat sulit untuk mendapatkan solusinya.
Tiga hal yang sering dijadikan alasan bahwa open source software lebih aman adalah :
Ketersediaan kode sumber
Lebih fokus kepada keamanan daripada keindahan
Roots : sebagian besar sistem FOSS berbasis multi user dan UNIX yng siap untuk jaringan.
5. Ketersediaan/kestabilan
Open source software sangat dikenal dengan kestabilan dan ketersediannya(tidak mudah hang atau minta restart).
6. Standar terbuka dn tidak bergantung pada vendor
Standar terbuka memberikan fleksibilitas dan kebebasan pada pengguna, baik individu,perusahaan, pemerintahan. Pengguna dapat berganti paket software, berganti platform, atau vendor yang berbeda, tanpa menimbulkan masalah. Kelebihan open source software adalah hampir selalu menggunakan standar terbuka karena:
Ketersediaan kode sumber
Sesuai dengan standar yang aktif
7. Mengurangi ketergantungan impor
biaya dalam model open source yang lebih berorientasi jasa ini normalnya hanya dikeluarkan untuk bisnis dalam negeri, tidak harus menggunakan perusahaan multinasional. Ini berdampak positif terhadap masalah tenaga kerja, investasi dalam negeri, pemasukan dari pajak, dan lain-lain.
8. Pengembangan perangkat lunak lokal
Ada korelasi positif antara pertumbuhan pengembang FOSS dengan kemampuan inovasi dalam sistem ekonomi.
9. Pembajakan. HAKI, dan WTO
Pembajakan software dan lemahnya hukum dapat merugikan suatu negara dalam banyak hal. Sebuah negara yang perlindungannya terhadap HaKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) rendah menjadi tidak menarik bagi investor asing. Keanggotaan dalam organisasi perdagangan dunia atau WTO (World Trade Organization) dan manfaat yang didapatkan dari keanggotaan itu juga ditentukan oleh tingkat penghargaan suatu negara terhadap HaKI.
Akhirnya, budaya pembajakan software merugikan pengembang software lokal, di samping rendahnya insentif bagi pengembang software lokal untuk menghasilkan produk lokal.
10. Bahasa dan budaya lokal
“Lokalisasi di bidang software menghasilkan penguasaan suatu produk dan membuatnya sesuai dengan bahasa dan budaya target pasar lokal yang dijadikan sasaran pengguna software.” (Sumber: Localization Industry Standards Association).

Kerugian Open Source Software
a. Tidak ada garansi dari pengembangan
Biasanya terjadi ketika sebuah project dimulai tanpa dukungan yang kuat dari satu atau beberapa perusahaan, memunculkan celah awal ketika sumber code masih mentah dan pengembangan dasar masih dalam pembangunan.
b. Masalah yang berhubungan dengan intelektual property
Pada saat ini, beberapa negara menerima software dan algoritma yang dipatentkan. Hal ini sangat sulit untuk diketahui jika beberapa motede utama untuk menyelesaikan masalah software di patenkan sehingga beberapa komunitas dapat dianggap bersalah dalam pelanggaran intelektual property.
c. Kesulitan dalam mengetahui status project.
Tidak banyak iklan bagi open source software, biasanya beberapa project secara tidak langsung ditangani oleh perusahaan yang mampu berinvestasi dan melakukan merketing.
d. Support berbayar dan langka
Jika terdapat masalah pada software, misalnya ditemukan hole atau bug yang tidak anda pahami, maka langkah yang ditempuh adalah mencari penyelesaian masalah di forum-forum. Jika tidak diperoleh solusi, maka harus menganggarkan dana yang tidak sedikit untuk mendatangkan jasa konsultan dari pakar Open Source tersebut.
e. Versi Beta, Stabil dan Tidak Stabil
Kepastian stabil dan tidak stabil kadang menjadi keraguan pilihan para petinggi IT untuk memilih software Open Source. Bayangkan seandainya versi software yang unstable telah terinstal di server, lalu terjadi hal yang tidak diinginkan, dan patch-nya harus menunggu orang yang sukarela memperbaiki masalah yang terjadi.

sumber:
http://deluthus.blogspot.com/2011/03/keuntungan-kekurangan-open-source.html
http://dwiyuliani-dwiyuliani.blogspot.com/2011/03/keuntungan-dan-kerugian-open-source.html
http://zerovirez.blogspot.com/2008/10/pengertian-open-source.html
http://www.diptara.com/2010/04/pengertian-dan-sejarah-software-open.html

Minggu, 15 Januari 2012

OSGi(Open Service Gateway initiative)

Open Service Gateway OSGi

Senin, 14 November 2011

Tugas SPK tentang Metode Linier

SPK_4KA05_10108437_BRILLIAN

Jumat, 24 Juni 2011

KALIMAT DEDUKSI SECARA TIDAK LANGSUNG LANGSUNG

1. Silogisme Kategorial

Contoh kalimat :

· Semua orang tua memiliki sifat penyayang.

Ibu Das adalah orang tua.

Jadi Ibu Das memiliki sifat penyayang.

· Semua anak 3KA05 adalah anak rajin.

Bil adalah anak 3KA05.

Jadi Bil adalah anak rajin.

2. Silogisme Hipotesa

Contoh kalimat :

· Jika haus pasti saya minum air.

Saya haus saya minum.

Jadi saya minum air.

Jika tidak haus, saya tidak minum air.

Tidak haus tidak minum,

Jadi saya tidak minum air.

· Jika gelap, saya menyalahkan lampu.

Di sini gelap saya menyalahkan lampus.

Jadi saya menyalahkan lampus.

Jika tidak gelap, saya tidak menyalahkan lampu.

Disini tidak gelap saya tidak menyalahkan lampu.

Jadi saya tidak menyalahkan lampu.

3. Silogisme Alternatif

Contoh kalimat :

· Saya ingin makan daging ayam atau sapi.

Saya makan daging ayam.

Jadi saya tidak ingin makan daging sapi.

· Saya akan berlibur ke Inggris atau Jerman.

Saya berlibur ke Inggris.

Jadi saya tidak akan berlibur ke Jerman.

4. Silogisme Entimen

Contoh kalimat :

· Saya minum karena saya haus.

· Jika gelap maka saya menyalahkan lampu.

5. Rantai Deduksi

Contoh kalimat :

· Saya tidak menyukai buah jeruk.

Karena buah jeruk rasanya asam.

Ibu saya membelikan saya buah jeruk.

Jadi saya tidak memakannya.

· Saya menyukai olah raga renang.

Karena renang adalah olah raga kegemaran saya.

Teman saya mengajak saya berenang.

Jadi saya menerima ajakan teman saya.

PROPOSAL PI SAYA

BAB I

PENDAHULUAN

Saat ini komputer telah menjadi sarana pembelajaran yang sangat dinamis dan menarik. Banyak aplikasi pembelajaran untuk dipasarkan seperti pembelajaran mengenai flora dan fauna. Aplikasi-alpikasi ini dibuat dalam bentuk aplikasi multimedia. Aplikasi multimedia pembelajaran ditampilkan secara lebih menarik dan interaktif karena aplikasi ini merupakan gabungan dari teks, gambar, audio, video dan animasi.

Seperti yang telah diketahui, anak-anak memiliki keingintahuan yang sangat tinggi setiap apa yang baru dilihat dan belum diketahui. Salah satu contoh adalah mengenai buah-buahan langka yang terdapat di Indonesia. Buah-buahan merupakan jenis tumbuh-tumbuhan yang dapat dikonsumsi manusia karena mengandung banyak vitamin yang diperlukan bagi tubuh. Adapun jenis buah-buahan eksotis atau langka di Indonesia yang jarang dijumpai misalnya kecapi, kemang, gandaria, gohok, lobi-lobi, kokosan dan masih banyak lagi.

Berdasarkan ulasan di atas, penulis bermaksud membuat aplikasi multimedia mengenai pembelajaran flora atau tumbuh-tumbuhan yaitu mengenai buah-buahan langka. Hal ini dikarenakan sebagai pengenalan kepada anak-anak tentang berbagai macam buah-buahan sejak usia dini yaitu 5 sampai 7 tahun. Untuk mempermudah pembuatan aplikasi, penulis menggunakan program multimedia Macromedia Flash 8.0, karena program tersebut dirasakan cocok dengan pengaplikasiannya serta mudah dalam penggunaannya.

Pada tulisan ini,penulis membatasi masalah pada perencanaan dan pembuatan program aplikasi pembelajaran mengenai buah-buahan. Aplikasi ini terbagi atas dua bagian yaitu materi tentang buah-buahan dan bagian permainan itu sendiri. Gambar yang akan ditampilkan adalah gabungan antara teks, gambar, audio, video dan animasi. Pada aplikasi ini terdapat tingkatan-tingkatan permainan atau level, untuk menjawab permainan pada aplikasi pembelajaran ini, penulis menyediakan pilihan jawaban agar mempermudah dalam menjawab. Aplikasi ini dibuat untuk anak-anak usia 5 sampai 7 tahun. Dalam membuat aplikasi multimedia, penulis menggunakan software Macromedia Flash 8.0.

Adapun tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah sebagai berikut :

Metode penelitian yang penulis gunakan dalam penulisan ini adalah dengan studi kepustakaan dan buku-buku yang telah dan penulis baca yang berhubungan dengan masalah penulisan. Selain itu penulis juga melakukan uji aplikasi baik itu kekalangan guru maupun ke anak-anak yang menjadi pengguna aplikasi multimedia ini

BAB I PENDAHULUAN

Mencakup Latar Belakang Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penelitian, Sistematika Penelitian.

BAB II LANDASAN TEORI

Mendukung atau berhubungan dengan Tulisan Ilmiah ini yang penerapannya disajikan terperinci pada bab tiga.

BAB III PEMBUATAN SISTEM DI DALAM PROGRAM

Menjelaskan Desain Menu, Desain Output, Listing Program, kebutuhan software dan cara penggunaan program itu sendiri.

BAB IV PENUTUP

Dimana terdapat Kesimpulan dan Saran dari penulis.

Rabu, 06 April 2011

LIMA ARTIKEL KALIMAT GENERALISASI

Menganalisa Suatu Virus

Virus-virus yang tersebar di internet semakin hari bertambah banyak sehingga banyak perusahaan-perusahaan penyedia antivirus seperti kaspersky, McAffe, Norton dan sebagainya berlomba-lomba membuat antivirus yang sangat ampuh.
Pembuatan suatu antivirus sendiri tentunya tidak bisa lepas dari pengenalan virus itu sendiri. Kita harus menganalisa cara kerjanya, apa saja yang mampu di perbuat oleh virus itu, apa saja yang diinfeksi dan sebagainya.
Untuk melakukan analisa suatu virus biasanya membutuhkan tool-tool yang dapat menganaliasa suatu virus secara mendetail dan cepat.
Berikut terdapat beberapa tools yang dapat anda gunakan untuk menganalisa suatu virus.

1. Malcode Analysis Pack
(http://labs.idefense.com/software/download/?downloadID=8)
Tool ini terdiri dari bermacam-macam aplikasi yang dapat membantu anda menganalisa suatu malcode.
Contohnya seperti ShellExt, socketTool, fakeDNS, Sheilcode2Exe dan sebagainya.

2. Autorun For Windows
(http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb963902.aspx)
Aplikasi ini digunakan untuk mengetahui lokasi auto-starting dari startup monitor yang berada di windows.
Aplikasi ini akan menunjukkan program yang berjalan saat sistem melakukan bootup atau login.

3. RegMon for Windows
(http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896652.aspx)
Tool ini bisa menampilkan aplikasi mana saja yang sedang melakukan akses registry pada sistem anda.
Semua akan ditampilkan secara real-time

4. FileMon for Windows
(http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896642.aspx)
Tool ini akan menampilkan system activity dari sebuah file dalam operating system secara real-time.

5. Multipot (http://labs.idefense.com/software/download/?downloadID=9)
Aplikasi ini di desain untuk mengumpulkan malicious code yang banyak terdapat di internet.

6. Process Explorer for Windows
(http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653.aspx)
Tool ini mengetahui informasi mengenai handles dal DLLs proses yang sedang terbuka.
Aplikasi ini akan menunjukkan list dari proses yang sedang aktif saat itu.

7. Resource Hacker (http://www.angusj.com/resourcehacker/)
Tool yang bisa digunakan untuk mengubah resource pada win32 executables serta resource file yang lain.

8. Rootkit Unhooker (http://www.antirootkit.com/software/RootKit-Unhooker.htm)
Aplikasi untuk mendateksi rootkit.
Beberapa fitur yang ditawarkan antara lain Ultimate Drivers Detection, Hidden File Detection dan sebagainya.

9. SysAnalyzer (http://labs.idefense.com/software/download/?downloadID=15)
Tool ini mampu menganalisa malcode run time secara otomatis untuk memonitor apa yang sedang dilakukan oleh sistem dan proses yang sedang berjalan.

10. PE iDentifier (http://www.peid.info/)
Aplikasi ini digunakan untuk mendeteksi packers,cryptors.
Tool ini mampu mendeteks lebih dari 600 signatures yang berbeda dari PE file.

11. VB Decompiler Lite (http://www.vb-d

ecompiler.org/download.htm)

Sebuah program decompiler untuk program yang berextensi EXE, DLL dan OCX.

12. MiTec EXE Explorer (http://www.mitec.cz/exe.html)
Tool ini diciptakan sebagai executable reader.

Aplikasi ini mampu membaca dan menampilkan executable file properties dan struktur dari sebuah file yang dianalisis.

suumber: http://pctools-one.blogspot.com/

Membuka file office 2007 dengan office 2000/2003

Jika kita ingin membuka file office 2003 dengan menggunakan Office 2007 itu hal yang biasa, namun bagaimana jika sebaliknya?? Pasti kita akan merasa jutek, kesal, kecewa, menggerutu dan sebagainya jika ada file penting yang ingin dibuka tetapi, filenya adalah Office 2007 sedangkan aplikasi yang terinstall adalah Office 2000 atau 2003.

Mau beralih menggunakan office 2007 merasa enggan atau gak tertarik. Hal ini mungkin disebabkan karena kita-nya masih lebih familiar menggunakan office 2000 atau 2003 dibandingkan office 2007 dikarenakan bentuk tampilannnya yang sudah jauh berbeda.

Namun gak usah merasa sedih dan kecewa karena file office 2007 tersebut bisa dibuka menggunakan office 2000 atau 2003 loh... Lalu bagaimana cara membuka file office 2007 menggunakan office 2000 atau 2003.

Untuk keperluan ini kita perlu menginstall software tambahan yang namanya FileFormatConverters.exe. Software ini dibuat oleh microsoft sendiri, hanya saja mungkin ada beberapa fitur yang tidak jalan, tetapi yang penting intinya kita dapat membuka file yang kita inginkan.

sumber: http://www.artikeltentangkomputer.co.cc/2010/04/cara-membuka-file-office-2007.html

Tablet dengan Docking Keyboard

Tablet atau netbook? Ini yang menjadi pembeda Asus EEE Pad Transformer dibandingkan tablet lainnya. Dengan banyaknya produk tablet di pasaran, vendor mulai menciptakan keunikan sendiri.

Popularitas komputer tablet terbukti melebihi tren netbook yang sempat meledak beberapa tahun silam.Tablet dianggap sebagai alat paling ideal untuk menemani konsumen bepergian. Selain ringan, berlayar sentuh,juga memiliki daya tahan baterai tinggi. Meski demikian,tablet juga memiliki keterbatasan.Alat ini lebih menonjolkan aktivitas untuk mengonsumsi konten dibandingkan berproduksi atau bekerja.Keterbatasan itu karena ketiadaan keyboard alias papan ketik.

Maklum, mengetik lama menggunakan layar sentuh rasanya mustahil dilakukan. iPad maupun Samsung Galaxy Tab sebenarnya sudah menyediakan aksesori keyboard dock secara terpisah. Namun, AsusTek rupanya ingin membawa aksesori ini ke level baru. Bukan sekadar aksesori,namun menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari tabletnya. Inilah yang mereka lakukan di EEE Pad Transformer,tablet 10.1 inci dengan sistem operasi Android 3.0.

Nama Transformer ada kaitannya dengan bagaimana produk tablet ini kemudian bisa menjadi “laptop” saat dikoneksikan dengan docking keyboard-nya. ”Kami ingin menawarkan kepada pengguna lebih banyak pilihan,” ujar CEO AsusTek Jerry Shen kepada Associated Press. ”Pengguna bisa melakukan berbagai fungsi.Mulai sentuhan 10 jari, dukungan video flash, e-book reading, dan kibor fisik untuk memangkas keterbatasan komputer tablet,” paparnya. Di Taiwan, versi EEE Pad Transformer 16 GB tanpa keyboard dipasarkan sekitar USD- 500 atau Rp4,7 jutaan. Sementara, harga dengan keyboard Rp5,7 juta.

Transformer ini akan berdampingan dengan tablet keluaran Asus lainnya,e- Slate, tablet 12 inci yang ditenagai oleh sistem operasi Microsoft Windows. Dengan spesifikasi laiknya sebuah notebook,kelemahan e- Slate selain ukuran yang berat adalah daya tahan baterai yang tak lebih dari 4 jam. Sekadar perbandingan, tablet seperti iPad mampu bertahan hingga 9 jam. e- Slate telah dipasarkan sejak Januari silam. Sementara dua varian Transformer paling tidak meluncur pada bulan ini.

Asus berharap keseluruhan varian tabletnya mampu terjual hingga 2 juta unit di seluruh dunia pada 2011. Memang, tablet adalah milik siapa saja. Selain Asus, perusahaan Taiwan lainnya,Acer Inc,sudah merilis empat model tablet, plus smartphone berukuran 4,8 inci yang akan dipasarkan pada bulan ini. Acer adalah vendor komputer ketiga terbesar dunia. Salah satu alasan mengapa vendor beramai-ramai masuk ke pasar tablet karena market share PC dan laptop terus menurun. Dan, mereka percaya diri bahwa dominasi Apple di komputer tablet nantinya bisa digeser hingga 50% pada 2012 karena lebih banyak gadget yang menggunakan Android dan sistem operasi Microsoft.

sumber: http://www.artikelkomputer.net/2011/04/tablet-dengan-docking-keyboard.html

Rabu, 09 Maret 2011

KALIMAT PENALARAN DAN ARGUMENTASI

Bajaj Pulsar 220 DTS-i Meluncur

Setelah lama ditunggu, para pecinta roda dua Indonesia akhirnya bisa menikmati ketangguhan motor terbaru Bajaj Pulsar 220 DTS-i. Bajaj Pulsar 220 DTS-i diluncurkan di sirkuit Sentul, Bogor, Selasa (8/3/2011).

sumber: http://oto.detik.com/readfoto/2011/03/09/161439/1587973/647/1/bajaj-pulsar-220-dts-i-meluncur?osfoto


Puluhan Kali Beraksi, Pencuri Motor Didor Polisi

Bekasi - Aparat Kepolisian Resor Kota Bekasi menembak pelaku pencurian kendaraan motor yang telah beraksi puluhan kali. Tersangka bernama Handi Bagus Herman ditembak karena berusaha melarikan diri.
"Tersangka kami lumpuhkan di bagian paha kirinya karena mencoba kabur saat dilakukan pengembangan," kata Kasat Reskrim Polres Bekasi Kota Kompol Ade Ary Syam Indradi, Rabu (9/3/2011).

Selain menangkap Handi, polisi juga menangkap seorang tersangka lainnya yakni Purwanto yang merupakan penadah motor curian. Polisi kini mengejar Pepen selaku pencuri dan juga Hasan yang merupakan penadah.

Ade mengatakan, pelaku sudah berulang kali melakukan pencurian motor di kawasan Bekasi Kota. "Dia mengaku sudah 23 kali melakukan pencurian," katanya.

Ade menjelaskan, penangkapan bermula dari adanya informasi masyarakat yang mengetahui jika tersangka Purwanto dan Handi memiliki motor hasil curian. Polisi yang mengetahui keberadaan Purwanto di Gang Omega, tepatnya di belakang Terminal Bekasi langsung mencokoknya keduanya di lokasi.

"Setelah itu, kami melakukan pengembangan dengan membawa tersangka Handi untuk menunjukkan keberadaan temannya Pepen di Rawa Lumbu," katanya.

Namun, dalam perjalanan menuju rumah Pepen, tersangka Handi mencoba melarikan diri. Kemudian petugas melepaskan tembakan sebanyak dua kali ke udara.

"Anggota sudah perintahkan untuk berhenti, namun tetap lari dan melepaskan tembakan ketiga kalinya ke arah bawah dan mengenai kaki tersangka sebelah kiri tepatnya di paha," jelasnya.

Handi yang tersungkur lalu dibawa ke RSUD Bekasi untuk diberikan pengobatan. Setelah selesai pengobatan, Handi lalu dibawa ke Polres Bekasi untuk diperiksa.

Ia menambahkan, tersangka Handi menjual hasil kejahatannya berupa motor Yamaha Mio kepada Purwanto seharga Rp 1,5 juta perunit



Dari kedua tersangka, polisi menyita barang bukti berupa 4 unit motor merek Yamaha Mio Hijau B 6892 FDW, Yamaha Vixion merah F 4198 SS, Yamaha Jupiter MX silver hitam tanpa plat dan Yamaha Vega Silver hitam B 6431 FLG.

sumber: http://www.detiknews.com/read/2011/03/09/231953/1588299/10/puluhan-kali-beraksi-pencuri-motor-didor-polisi


Ini Dia Mobil Hibrida Tercepat di Dunia


Jakarta - Sebuah mobil aneh bernama Veritas RS III Roadster diklaim sebagai mobil hibrida tercepat di dunia saat ini. Mobil ini diklaim mampu berlari hingga kecepatan 330 km perjam.

Vermot AG yang memproduksi Veritas RS III Roadster sebenarnya sudah memperkenalkan mobil ini di awal tahun lalu, namun ketika itu, Veritas RS III Roadster masih diperkuat oleh mesin V10 milik BMW yang berkapasitas 5.0 liter yang sama dengan yang digunakan M5 dan M6. Mesin tersebut memiliki kekuatan hingga 507 hp.

Namun kini, kekuatan mobil ini bertambah berkat aplikasi motor listrik 105 kW yang dipasangkan pada roda depan. Dengan tambahan motor listrik ini, tenaga total mobil ini pun bertambah jadi 600 hp.

Sebagai akibatnya, bobot mobil ini bertambah hingga 500 kg akibat mengendong baterai lithium ion. Tapi meski kini lebih berat, Vermot AG mengklaim bahwa mobil mereja ini mampu berlari hingga kecepatan 100 km perjam hanya dalam waktu 3,1 detik saja atau turun 0,1 detik dari versi bermesin konvensional yang tercatat membutuhkan waktu 3,2 detik untuk mencapai kecepatan yang sama.

Tapi meski mampu berakselerasi lebih baik, kecepatan puncak mobil ini turun menjadi 330 km perjam atau 10 km perjam lebih lambat dari versi konvensional.

Sistem hibrida yang berada di Veritas RS III Roadster terbilang cukup cerdas dengan mengaplikasi teknologi Kinetic Energy Recovery System (KERS) yang mampu mengisi ulang baterai di ketika mobil melakukan pengereman.

Seperti dikutip dari Translogic, Rabu (9/3/2011), dengan hanya mengandalkan kemampuan baterai dan motor listriknya, Veritas RS III Roadster masih mampu berjalan hingga 50 km dengan keceatan standar.
Kemampuan Veritas RS III Roadster Hybrid ini tentu merupakan sebuah inovasi, namun Vermot melalui petingginya mengatakan akan membuat versi coupe dari Veritas yang akan keluar di musim panas ini. Sementara versi listrik akan diperkenalkan pada tahun 2013 mendatang.

sumber: http://oto.detik.com/read/2011/03/09/183856/1588211/648/ini-dia-mobil-hibrida-tercepat-di-dunia?o991102638

IPK F Mahasiswi Telanjang di UK Petra Tergolong Baik

Surabaya - Akademisi UK Petra menyayangkan tindakan mahasiswinya yang sempat disebut berinisial F melakukan aksi nekat telanjang. Padahal, IPK (indeks prestasi kumulatif) F selama ini tidak dapat dikategorikan buruk.
"Padalah selama ini IPK-nya baik," kata kata Pembantu Rektor III UK Petra, Jones Syaranamual, kepada wartawan di ruangannya, UK Petra Jalan Siwalankerto, Surabaya, Rabu (9/3/2011).

Mengenai latar belakang mahasiswi yang sempat disebut berinisial F ini melakukan aksi telanjang di depan kampus, pihaknya menurut Jones, masih belum mengetahuinya. Bahkan pihaknya juga belum berhasil menggali data dari yang bersangkutan.

"Belum belum. Kita belum tahu latar belakangnya apa, karena kejadiannya mendadak sekali," jelasnya.

Setelah menyerahkan ke keluarganya, pihaknya tambah Jones, juga belum mendapat informasi dari orangtuanya perihal kejadian tersebut. "Tapi selanjutnya kita akan berkonsultasi dengan pihak orangtua dan men-follow up-nya," tambahnya.

Mengenai aksi menghebohkan yang dilakukan mahasiswinya itu, pihak UK Petra mengaku belum bisa menentukan apakah akan memberi sanksi atau merehabilitasi mahasiswa tersebut. "Kita belum menentukan sanksi atau melakukan rehabilitasi, karena kita belum men-follow up dari pihak orangtua," tandasnya.

Pihak UK Petra juga menyangkal jika tindakan salah satu mahasiswinya tersebut dilakukan di dalam lingkungan kampus.

sumber:http://surabaya.detik.com/read/2011/03/09/152146/1587903/466/ipk-f-mahasiswi-telanjang-di-uk-petra-tergolong-baik?9911012


Foursquare 3.0 Hadir Bagi BlackBerry, Android dan iOS

Jakarta - Jejaring sosial berbasis lokasi Forsquare versi 3.0 segera menyambangi platform BlackBerry, Android dan iOS (Apple). Fitur terbaru pun hadir, namanya Explore.
Explore memungkinkan pengguna menuliskan kata-kata apapun yang dicari pengguna Foursquare di sekitar lokasi. Foursquare kemudian akan memberi rekomendasi terhadap lokasi di dekat pengguna.

Selain itu desain baru ada pada leaderboard, yang kini ditambah menjadi 7 hari, memungkinakan pengguna melihat hal-hal apa saja yang telah dicapai teman-teman mereka dalam kurun satu minggu.

Menjelajah tempat-tempat baru, berburu restoran dengan menu-menu kuliner, bertemu sahabat lama di venue tertentu bisa menjadi lebih asyik dengan versi terbaru ini. Kerjasama antara merchant (pemilik venue) dan pihak Foursquare pun bisa menjadi lebih variatif.

Seperti dikutip detikINET dari blog Foursquare, Rabu (9/3/2011), sayangnya Foursquare belum akan melakukan update bagi OS Symbian dan Windows Phone 7 dalam waktu dekat ini.

sumber: http://www.detikinet.com/read/2011/03/09/164944/1588039/317/foursquare-30-hadir-bagi-blackberry-android-dan-ios/?i991102105

merah : kalimat penalaran

biru: kalimat argumentasi

Senin, 22 November 2010

Sosok Presiden 2014

Presiden adalah sosok yang sangat dibanggakan oleh warganya, presiden yg tangguh mencerminkan negara yang tangguh, presiden yang cerdas mencerminkan bangsa yang cerdas, presiden yang tegas mencerminkan bahwa negaranya tegas dalam segala hal. Sifat tersebut adalah cerminnan dari dalam diri bangsa dan negara.

Saat ini bangsa indonesia memerlukan presiden atau sosok panutan bagi bangsanya untuk memajukkan harkat martabat, ekonomi,sosial,budaya,hukum, politik dan ham. Yang terjadi saat ini adalah sebuah krisis yang yang sangat panjang disemua aspek tersebut. Keadaan tersebut harus dihalau dan dicegah denagn cara memperbaiki semua sistem yang berjalan pada saat ini. Semua harus dirubah agar tatanan pemerintahan, kemasyarakatan terjalin apik dan teratur.

Bangsa ini menharapkan sosok yang bisa merubah keadaan tersebut dan menjadi soritauladan bagi bangsanya.

Demo mahasiwa di makasar karna kedatangan SBY

Pada hari itu, presiden Republik Indonesia Susilo Bambang Yudhoyono mengunjungi kota makasar untuk rapat kerja dengan pemerintah daerah makasar. Kedatangan SBY disambut oleh mahasiswa yang unjukrasa, yang tidak ingin presiden datang ke makasar.

Mahasiwa demo di depan gedung pertemuan tepat SBY dan para pejabat pemerintah daerah itu rapat. Mahasiswa yang demo di depannya sudah memberi orasi-orasi menuntut SBY. Karna tidak ada tanggapan dari SBY mahasawa membuat keributan yang berujung perusakkan. Hal tersebut langsung disambut oleh polisi huru-hara yang siap menghadang laju mahasiwa yang menjadi anarkis.

Hal tersebut sebenarnya tidak boleh dilakukkan karna hanya merugikan diri sendiri dan mengganggu kepentingan orang lain. Kita boleh mengajukan pendapat tetapi dengan cara yang baik dan sopan, tidak dengan cara-cara kekerasan.

Aku 2 tahun yang akan datang

Saat ini saya adalah mahasiswa universitas gunadarma semester 5 fakultas ilmu komputer jurusan sistem informasi. Saya sudah 2 tahun lebih kuliah di kampus ini, 2 tahun lagi saya menyusun skripsi dan lulus dari universitas gunadarma.

saya setelah 2 tahun nanti ingin sekali bekerja di tempat yang saa inginkan, rencana saya setelah lulus ingin langsung sekolah pilot karna menjadi pilot adalah cita" saya sejak kecil. Saya berharap bisa tercapai keinginan saya.

Kamis, 18 November 2010

dampak negatif dan positif perilaku konsumtif

'Konsumtif' adalah suatu perilaku yang hedon yaitu pembelian suatu barang yang sangat berlebihan. pada era globalisasi saat ini perilku ini sudahlah sangat banyak, masyarakat yang berkecukupan ato memiliki materi berlbih sering melakukan hal tyersebut. dengan adanya pasar bebas, dimana seluruh dunia atau setiap negara didunia bisa memeasarkan produk-produk dalam negrinya kepada negara lain untuk di ekspor.

Hal tersebut berkesempatan kepada masyarakat dunia untuk membeli barang-barang atau produk-produk luar negri sebagai brang yang bisa dikonsumsi dan digunakan. dalam hal ini indonesia adalah populasi yang sangat banyak di dunia dan mejadi pangsa pasar produk-produk luar negri misalkan cina, jepang, korea, amaerika dan negara-negara lainnya di dunia yang menjadi pengekspor.

dampak negatif dari perilaku konsumtif:
1. timbulnya sifat hedonisme (berfoya-foya)
2. lebih percaya kepada produk luar negri
3. tidak percaya kepad produk dalam negri
4. selalu berfikir instan dan tidak mau ribet
5. cenderung tidak kreatif

Minggu, 24 Oktober 2010

bad design honda tiger revo



dalam penganalisaan sebuah produk honda tiger revo ini, saya mendapatkan kekurangan dalam segi rantai motor, yaitu rantai motor yg sering kendor, cepat habis dan harga yg mahal. rantai motor adalah komponen yg sangat penting dalam menjalankan kendaraan karena rantai adalah penghubung mesin ke roda supaya motor itu dapat berjalan. apabila rantai itu terjadi masalah, sangat riskan untuk mengendarai motor tersebut. bila rantai motor kotor atau tidak perfect bisa terjadi putus atau rantai bunyi bahkan bisa keduanya terjadi.

Minggu, 17 Oktober 2010

My Otobiografi

Brillian Ardinda Nova Rahardjo kelahiran Malang, 11 november 1988. SD Ankasa 9 halim perdanakusuma (1995-2001), SMP Angkasa halim (2001-2004), SMA Taruna Nusantara Magelang (2004-2007), Universitas Gunadarma (2008-sekarang).

Pengantar
Gambaran diri seseorang tidaklah dilihat secara seketika. seluruhnya dilihat dari tingkah laku dan apa yg ia tanam dalam mengatasi kehidupan dalam diri.

saya terlahir di lingkungan sangat baik yaitu dilingkungan militer. Ayah saya adalah TNI AU pada waktu itu dan ibu saya seorang guru SMKK di kota malang. saya kecil hidup dan tinggal di perumahan angkatan udara Abdul Rahman Saleh (MALANG, saya mempunyai satu adik perumpuan yang umurnya berjarak lebih muda satu tahun lebih muda daripada saya.

Ayah saya adlah penebang pesawat tempur di TNI AU. ia sangat teladan dan menjadi pilot yang sangat terampil dalam mengendarai pesawat. setiap beliau terbang pasti setiap pagi lewat di atas rumah untuk say hello kepada keluarganya.

kemudian, setelah saya akan beranjak ke sekolah dasar, ayah saya juga di pindahtugaskan ke jakarta, lalu saya dan keluarga pindah kejakarta dan menetap di ibu kota hingga sekarang.

MONITORING JARINGAN (topik PI)

Dalam penyelesaian tugas Penulisan Ilmiah saya. Saya akan mencoba membuat penulisan ilmiah dengan topil Monitoring jaringan, dmn saya akan membuatnya dengan php untuk strukturnya. dan menggunakan aplikasi smsgateway sebagai media penyampaiannya. Jd dalam penggunaannya untuk mengetahui koneksi jaringan internet, apabila koneksi internet itu akan putus kita sudah mengetahuinya dan langsung memberi kabar kepada user sebelum koneksi putus.

Peran Sistem Informasi di Dalam Linkungan Pilkada

Peran sistem informasi dalam pilkada ini adalah sangat penting, karena dengan adanya sistem informasi (dalam hal ini) E-Voting, pemungutan suara akan berjalan dengan lancar dan tidak mungkin akan terdapat kecurangan seperti yang sudah-sudah. Sistem informasi juga akan memberikan manfaat untuk kemajuan ilmu pengetahuan teknologi kepada daerahnya masing-masing. Sebagian kalangan berpendapat bahwa pemungutan suara seperti ini lebih menjamin keamanan, efektif, efisien dan kepastian hukum.

Teknologi tersebut sudah diterapkan di Kabupaten Jembrana, dimana para penduduknya sudah menerapkan sistem E-Voting ini berdasarkan KTP ber-CHIP atau KTP SIAK (Kartu Tanda Penduduk Sistem Informasi Administrasi Penduduk) melauli pemilihan kepala dusun. Sehingga penerapan e-voting dalam pemilu Bupati Jembrana akan lebih memberi jaminan terhadap pelaksanaan Pemilukada secara demokratis, langsung, umum, bebas, rahasia, dan jurdil.

Dengan penerapan sistem E-Voting dapat menghemat sepertiga dari anggaran 11 miliar untuk alokasi penggunaan metode mencoblos sebagaimana diatur dalam pasal 88. Penghematan APBD merupakan manifestasi pelaksanaan jabatan dan tanggungjawab pemohon sebagai Bupati.

Seperti kutipan yang saya ambil dari “Suara Karya” sebagai berikut, “Pada pasal 88 UU No 32 tahun 2004 yang “digugat” berbunyi, “Pemberian suara untuk pemilihan kepala daerah dan wakil kepala daerah dilakukan dengan mencoblos salah satu pasangan calon dalam surat suara”.Menurut MK, pasal itu tidak sejalan dengan UUD 1945. “Karena pemohon terhalang haknya untuk memperoleh manfaat dari ilmu pengetahuan dan teknologi, demi meningkatkan kualitas hidupnya dan memajukan dirinya”

Pemilihan Umum (Pemilu) yang berlangsung secara demokratis dan beradab serta memegang teguh azas langsung, umum, bebas dan rahasia menuntut untuk memberikan informasi yang terbuka mengenai hasil Pemilu kepada masyarakat luas dan seluruh pihak yang berkepentingan. Upaya memberikan estimasi hasil perhitungan suara sementara yang dikenal dengan hitung cepat (Quick Count) juga dinilai sangat penting. Hal ini dikarenakan metoda Quick Count dapat memberikan estimasi hasil sementara perhitungan suara Pemilu yang sedang berlangsung dalam waktu yang singkat.

Untuk memenuhi hal tersebut maka dirancang sebuah sistem informasi berbasis web yang menggambarkan informasi pemilihan umum dan metoda Quick Count. Pada Studi ini dilakukan perancangan system informasi berbasis web untuk mendapatkan estimasi perhitungan suara sementara dengan pendekatan Quick Count.

Tahapan dari pengembangan sistem informasi ini terdiri dari survey sistem, analisis sistem, perancangan sistem, analisis dan pembahasan sistem.Sistem operasi yang digunakan adalah Windows XP Home Edition, database yang digunakan adalah MySQL, Apache digunakan sebagai web server.

Metoda Quick Count merupakan suatu metodologi yang menggunakan pendekatan statistika. Proses Quick Count yang dibuat hanya mengambil data hasil pemilu dari desa/kelurahan yang dijadikan sampel. Hal ini akan menjadikan proses Quick Count berjalan dengan cepat dan tepat dengan persentase kesalahan yang diinginkan.

Perangkat lunak yang dibuat dapat menggambarkan persentase suara pemilih di daerah Sumatra Barat dan estimasi terhadap hasil pemilu yang sedang berlangsung dengan hasil yang cepat dengan persentase kesalahan yang kecil. Validasi terhadap estimasi hasil perhitungan dilakukan dengan membandingkan antara hasil perolehan suara Pemilu oleh badan penyelenggara Pemilu dan metoda Quick Count. Estimasi dengan menggunakan metoda Quick Count memberikan persentase kesalahan sebesar 1%, 5%, dan 10%.

sumber:http://repository.unand.ac.id/2221/

BAGAIMANA MASA DEPAN INDONESIA TANPA KORUPSI

Hal yang sangat sederhana mungkin kita bisa melihatnya dipinggir jalan, tunawisma akan berkurang drastis, warga dapat berobat gratis, kesehatan terjamin, pendidikan juga gratis, tidak hanya sampai sekolah dasar tapi bisa sampai perguruan tinggi (amin). Pengangguran berkurang, tindak kejahatan juga ikut berkurang, kesejahteraan rakyat terjamin, tidak ada pekerja dibawah umur, yang terpaksa meninggalkan masa bermainnya demi mencari sesuap nasi, semua warga selalu tersenyum, saling menghomati, tidak ada perselisihan antar umat beragama lagi. Dan masih banyak hal lainnya yang sangat indah untuk dibayangkan tetapi sulit untuk diwujudkan.

Tetapi sungguh sulit Indonesia tanpa korupsi, karena sudah mendarah daging, tak mengenal jabatan bahkan usia budaya korupsi itu, tanpa kita sadari, kita pun pernah melakukannya, entah sedikit atau banyak yang kita korupsi. Dari mulai mengambil uang kembalian orang tua, atau mengedit nota belanja. Kita mengetahuinya, bahkan kita melihatnya sendiri, tetapi apa yang kita lakukan?? Kita tidak dapat berbuat apa-apa karena kita hanya orang awam, kita hanya dapat meyerahkan masalah ini kepada lembaga / instansi yang memiliki wewenang penuh atas masalah ini. Kita hanya dapat menghilangkan kebiasaan korupsi pada diri kita sendiri seperti mengambil kembalian orangtua, sebisa mungkin sejak dini kita berusaha menghilangkan kebiasaan korupsi dari diri kita sendiri Setelah kita bisa menghilangkannya baru kita bisa berharap orang lain dapat melakukan hal yang sama.
Negara kita kini mulai mencoba untuk memperbaiki nya, didirikanlan KPK. Tetapi baru sejenak instansi tesebut berdiri, langsung mendapatkan hantaman keras dari penguasa negeri kita, yang tak mau bekerja sama, mereka hanya mementingkan kepentingan pribadi maupun golongan sendiri. Sebenarnya instansi yang menangani dibidang korupsi bukan hanya KPK saja tetapi masih banyak yang lainnya, jadi apabila KPK mendapatkan hantaman keras dari penguasa negeri kita instansi yang lainnya juga dapat menggantikan tugas KPK untuk memberantas korupsi.


Di bawah ini adalah instansi-instansi yang memiliki tugas yang sama dengan KPK:
1. Tim Tastipikor (Tindak Pidana Korupsi)
2. Kepolisian
3. Kejaksaan
4. BPKP
5. Lembaga non-pemerintah: Media massa Organisasi massa (mis: ICW)

Seharusnya selain didirikannya instansi yang memiliki tugas untuk memberantas korupsi lembaga hukum dapat memberikan hukuman secara tegas bagi koruptor, seperti hukuman mati dan sanki hukum maksimal bagi koruptor. Apakah akan ada pertentangan?
Pertentangan akan sangat hebat dan perlawanan pasti luar biasa, hanya yakinkah kita bahwa Indonesia tanpa korupsi akan lebih baik dari yang korups?. Jika yakin bahwa Indonesia tanpa korupsi akan lebih baik dijalankan maka jika tidak yakin lebih baik kita hentikan saja pemberantasan ini. Alasannya pasti hanya akan jadi ajang balas dendam dan permainan politik saja sehingga lebih parah dari dibiarkan saja dengan harapan alam yang menghukum bangsa Indonesia.
Kali ini kita sebagai bangsa kembali diuji. Dahulu kala yakinkah merdeka lebih baik padahal zaman Belanda adalah zaman normal? jawaban para pendiri NKRI dengan keyakinan yang tinggi dan dengan darah serta nyawanya memperjuangkan kemerdekaan dan ternyata merdeka lebih baik. Para pendiri Republik ini yakin dan sadar serta rendah hati mengatakan bahwa Rahmat allah yang maha kuasa membuat kemerdekaan Indonesia terjadi , saat ini kita sebagai bangsa harus yakin dan percaya jika kita bersungguh sungguh maka korupsi ini akan lenyap dari bumi Indonesia tetapi dengan kesungguhan, kerja keras , pengorbanan dan tentunya Rahmat allah Yang maha kuasa.
Kita semua hanya menjalani sepenggal sejarah bangsa Indonesia ini tetapi dari ribuan tahun yang lalu sejarah sudah berjalan dan itu atas rahmat Allah Yang maha kuasa. Sekarang tugas DPR adalah bagaimana membuat kondisi seperti bola salju yang mendukung pemberantasan Korupsi, rugi kalau yang dipikirkan dan dilakukan hanya untuk menggulingkan Pemerintahan saja. Alasannya nanti kita akan guling-guling saja terus sampai muncul dictator baru. Bagaimana jika Pemerintah tidak bersungguh sungguh memberantas korupsi, sebaiknya jangan tapi dukung dulu pemerintah untuk melakukan pemberantasan korupsinya. Nanti proses akan menemukan solusinya.
Kesimpulan yang dapat diambil dari artikel di atas adalah Indonesia sedang mengalami hal yang sulit untuk memberantas korupsi dan lembaga hukum juga tidak memiliki ketegasan bagi para koruptor, dan masyarakat(khususnya kalangan bawah)hanya bisa pasrah menerima keadaan yang ada
.
Sumber: http://kompasiana.com
http://selamatkan-indonesia.net

Kamis, 30 September 2010

Keterkaitan antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra pada Game Tekhnologi

Grafik Komputer

Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Bagian dari grafika komputer meliputi:
Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Pengolahan Citra

Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.
Citra (image) istilah lain untuk gambar, sebagai salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Ada sebuah peribahasa yang berbunyi “sebuah gambar
bermakna lebih dari seribu kata” (a picture is more than a thousand words) Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk kata-kata (tekstual).

Keterkaitan Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game

Dalam teknologi game, Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing).

Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game

Pada dasarnya, aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam teknologi game saat ini.
Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun Negara-negara berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang tekhnologi berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan menarik untuk di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu design dengan grafik-grafik komputer .

keterkaitan dan implementasi pada grafik komputer, pengolahan citra dan game technology

Grafik KomputerGrafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bagian dari grafika komputer meliputi:Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidangAnimasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakanRendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahayaCitra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Keterkaitan Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi GameDalam teknologi game

Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing).
Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi GamePada dasarnya, aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam teknologi game saat ini.Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun Negara-negara berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang tekhnologi berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan menarik untuk di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu design dengan grafik-grafik komputer .

sumber : www.wikipedia.com